158.全息:百科助手
因为宠物店的盈利是单独的,无法作为杂货铺进货或者完成任务的消耗。
所以苏沫开完这个店铺,只等自己开店所用的4500金币回本后,就把店铺丢给了系统。
系统惊喜的不行,哼了一天的歌,即便被苏沫给屏蔽了也丝毫都没有一丝的不满。
甚至它还主动向苏沫透露了下个位面的情况。
苏沫看完下个位面的信息后不由得感慨一句系统的业务是真的广泛,居然连这种位面的活儿都敢接……
不管怎么说,现在距离离开这个世界还有挺长的一段距离。
苏沫看完了下个世界的信息,然后吩咐系统赶紧升级。
“确认升级三级杂货铺,已扣除1000金币。”
“杂货铺成功升至二级,奖励三级商品兑换券*2,现已开放三级商城。”
三级商城解锁的东西并不少,但苏沫决定兑换的并不多。
首先,三级商城解锁的商品大多都是与玩家的生活技能相关的商品。
因为生活技能难学习,难升级,耗费的时间精力还有资金还多,所以也就只有大帮会或者工作室,才会有资金去供养几个生活玩家。
普通玩家一般都耗不起,都不会选择去学习生活技能。
但是三级商城的商品可以减少玩家在生活技能上的消耗,使得更多的人都有条件学习。
首先是一个非商品的机器。
与之前在第一个世界的武道助手有些相似,只不过它的名字叫‘百科助手’。
【百科助手】
耐久:
维修费用:1金币
查询消耗:3金币
介绍:输入需要查询的材料名称可查询到相关材料的相关信息与部分实时刷新地点,如需额外生成纸质信息,需另交一枚金币。
之所以说学习生活技能会消耗大量的时间和精力,主要是因为这个世界的生活材料与以往的游戏十分不相同。
以前的网游,生活技能采集的矿石,草药等材料都是固定刷新地点的。
不管时间过去多久,该哪里有还是哪里有。
但是这个游戏就不同了,它是随机生成的。
也就是说,你今天看见这棵草药可能在这棵树下,等你采集完后,明天它的刷新点就跑到另一棵树下……甚至直接不刷新在这片森林里面了。
矿石同样也是如此。
这一刻,你看见这片铜矿在矿洞的左边,等你挖完这一片就会发现,这片区域有可能在几天甚至一周内都不会继续刷新铜矿了。
如果你还需要铜矿,那么就得另外找其他的刷新点……
随机刷新这一点导致玩家根本没有办法系统的归类材料的刷新地点,更无法有效率的采集材料。
因为玩家需要花费很多时间去寻找新的刷新地点。
而且因为每次刷新地点的不同,也会导致玩家之前记录的刷新点是作废的。
诸多因素的影响下,选择当生活玩家的人越来越少。
市面上的材料也越来越少,价格也越来越贵。
百科助手的作用最主要的就是可以帮助玩家查询这些材料的实时刷新地点,而且一次性会提供3~5个,还会说明该地点的材料数量。
这样也不会让玩家白跑一趟。
一块刷新点的材料一般都挺多的,所以三个金币的价格虽然不算便宜,但也足够玩家回本甚至盈利了。
第二个商品是百宝箱,使用起来和之前的武器匣有点类似。
只不过这里开出来的并不是武器,而是生活技能所需要用到的工具。
【百宝箱】
进货价:2金币/个
销售价:5金币/个
介绍:使用后可从所有工具中选择你所需要的生活工具,选择完毕后,百宝箱消失。
生活技能有很多,所以生活工具也有许多。
最常见的就是钓竿,药锄,斧头,采矿镐,锄头,烹饪锅,针线包等等。
虽然这些工具外面也有出售,并且玩家在初次学习生活技能的时候,系统也会赠送对应的生活工具。
但不管是外面卖的,还是系统送的,都是灰色品质的道具。
这就像是玩家刚刚来到游戏时,系统赠送的麻布衣和木棍一样,虽然有用,但是用处不大。
毕竟工具的品质也会影响到玩家采集的速度和数量。
如果要更好的,专门的还得去铁匠铺找铁匠制作。
只不过现在生活玩家太少了,所以也没有玩家会去买。
而百宝箱里面开出来的工具虽然品级不高,但好歹是白色的,使用起来肯定要比灰色品质的来的舒服。
最重要的是价格还便宜。
这一个机器和一个商品,都可以说是特别适合生活玩家的东西了。
有了这两样东西,玩家学习起生活技能来也会大大的减少自身的负担。
除却这两件之外,苏沫还将另外一套配套的东西也给兑换下来了。
【初级精力药】
进货价:3金币/瓶
销售价:10金币/瓶
介绍:每天限用三次,使用后精力+50,并提供[精神充沛]的状态,持续十分钟。(精神充沛:持续时间内降低精力的消耗,轻微提高精力值的恢复速度。)
【初级体力药】
进货价:3金币/瓶
销售价:10金币/瓶
介绍:每天限用三次,使用后体力+50,并提供[身强体壮]的状态,持续十分钟。(身强体壮:持续时间内,减少体力值的消耗。)
精力值是制作生活产出时所需要消耗的东西。
所谓生活产出,就是烹饪产出的食物,缝纫产出背包或者装备,种植产出的农作物等等。
而体力值则是玩家采集材料所需要消耗的东西。
有了这两种药,同样也可以加快生活玩家市场的快速发展。
虽然苏沫也知道玩家现在对于生活技能基本都是处于摆烂的状态。
一切需求基本上都是靠系统商店里面购买,比如不管是中级药品,还是最开始的初级药品,他们都是从杂货铺里面购买的。
这样虽然对于杂货铺是有利的,但对于玩家自身发展还有整个游戏的进程都是没有好处的。
一个游戏里面不能只有战斗人员,这样太单调了,对于游戏发展没有好处。
------题外话------
第一个位面的小标题已经加完了,部分章节的标题也改了一下,过几天会把第二个位面的标题也改一下。
因为是批量加的,所以大家如果有看见错字或者标题出现问题的地方,欢迎评论提醒,十分感谢。
。
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所以苏沫开完这个店铺,只等自己开店所用的4500金币回本后,就把店铺丢给了系统。
系统惊喜的不行,哼了一天的歌,即便被苏沫给屏蔽了也丝毫都没有一丝的不满。
甚至它还主动向苏沫透露了下个位面的情况。
苏沫看完下个位面的信息后不由得感慨一句系统的业务是真的广泛,居然连这种位面的活儿都敢接……
不管怎么说,现在距离离开这个世界还有挺长的一段距离。
苏沫看完了下个世界的信息,然后吩咐系统赶紧升级。
“确认升级三级杂货铺,已扣除1000金币。”
“杂货铺成功升至二级,奖励三级商品兑换券*2,现已开放三级商城。”
三级商城解锁的东西并不少,但苏沫决定兑换的并不多。
首先,三级商城解锁的商品大多都是与玩家的生活技能相关的商品。
因为生活技能难学习,难升级,耗费的时间精力还有资金还多,所以也就只有大帮会或者工作室,才会有资金去供养几个生活玩家。
普通玩家一般都耗不起,都不会选择去学习生活技能。
但是三级商城的商品可以减少玩家在生活技能上的消耗,使得更多的人都有条件学习。
首先是一个非商品的机器。
与之前在第一个世界的武道助手有些相似,只不过它的名字叫‘百科助手’。
【百科助手】
耐久:
维修费用:1金币
查询消耗:3金币
介绍:输入需要查询的材料名称可查询到相关材料的相关信息与部分实时刷新地点,如需额外生成纸质信息,需另交一枚金币。
之所以说学习生活技能会消耗大量的时间和精力,主要是因为这个世界的生活材料与以往的游戏十分不相同。
以前的网游,生活技能采集的矿石,草药等材料都是固定刷新地点的。
不管时间过去多久,该哪里有还是哪里有。
但是这个游戏就不同了,它是随机生成的。
也就是说,你今天看见这棵草药可能在这棵树下,等你采集完后,明天它的刷新点就跑到另一棵树下……甚至直接不刷新在这片森林里面了。
矿石同样也是如此。
这一刻,你看见这片铜矿在矿洞的左边,等你挖完这一片就会发现,这片区域有可能在几天甚至一周内都不会继续刷新铜矿了。
如果你还需要铜矿,那么就得另外找其他的刷新点……
随机刷新这一点导致玩家根本没有办法系统的归类材料的刷新地点,更无法有效率的采集材料。
因为玩家需要花费很多时间去寻找新的刷新地点。
而且因为每次刷新地点的不同,也会导致玩家之前记录的刷新点是作废的。
诸多因素的影响下,选择当生活玩家的人越来越少。
市面上的材料也越来越少,价格也越来越贵。
百科助手的作用最主要的就是可以帮助玩家查询这些材料的实时刷新地点,而且一次性会提供3~5个,还会说明该地点的材料数量。
这样也不会让玩家白跑一趟。
一块刷新点的材料一般都挺多的,所以三个金币的价格虽然不算便宜,但也足够玩家回本甚至盈利了。
第二个商品是百宝箱,使用起来和之前的武器匣有点类似。
只不过这里开出来的并不是武器,而是生活技能所需要用到的工具。
【百宝箱】
进货价:2金币/个
销售价:5金币/个
介绍:使用后可从所有工具中选择你所需要的生活工具,选择完毕后,百宝箱消失。
生活技能有很多,所以生活工具也有许多。
最常见的就是钓竿,药锄,斧头,采矿镐,锄头,烹饪锅,针线包等等。
虽然这些工具外面也有出售,并且玩家在初次学习生活技能的时候,系统也会赠送对应的生活工具。
但不管是外面卖的,还是系统送的,都是灰色品质的道具。
这就像是玩家刚刚来到游戏时,系统赠送的麻布衣和木棍一样,虽然有用,但是用处不大。
毕竟工具的品质也会影响到玩家采集的速度和数量。
如果要更好的,专门的还得去铁匠铺找铁匠制作。
只不过现在生活玩家太少了,所以也没有玩家会去买。
而百宝箱里面开出来的工具虽然品级不高,但好歹是白色的,使用起来肯定要比灰色品质的来的舒服。
最重要的是价格还便宜。
这一个机器和一个商品,都可以说是特别适合生活玩家的东西了。
有了这两样东西,玩家学习起生活技能来也会大大的减少自身的负担。
除却这两件之外,苏沫还将另外一套配套的东西也给兑换下来了。
【初级精力药】
进货价:3金币/瓶
销售价:10金币/瓶
介绍:每天限用三次,使用后精力+50,并提供[精神充沛]的状态,持续十分钟。(精神充沛:持续时间内降低精力的消耗,轻微提高精力值的恢复速度。)
【初级体力药】
进货价:3金币/瓶
销售价:10金币/瓶
介绍:每天限用三次,使用后体力+50,并提供[身强体壮]的状态,持续十分钟。(身强体壮:持续时间内,减少体力值的消耗。)
精力值是制作生活产出时所需要消耗的东西。
所谓生活产出,就是烹饪产出的食物,缝纫产出背包或者装备,种植产出的农作物等等。
而体力值则是玩家采集材料所需要消耗的东西。
有了这两种药,同样也可以加快生活玩家市场的快速发展。
虽然苏沫也知道玩家现在对于生活技能基本都是处于摆烂的状态。
一切需求基本上都是靠系统商店里面购买,比如不管是中级药品,还是最开始的初级药品,他们都是从杂货铺里面购买的。
这样虽然对于杂货铺是有利的,但对于玩家自身发展还有整个游戏的进程都是没有好处的。
一个游戏里面不能只有战斗人员,这样太单调了,对于游戏发展没有好处。
------题外话------
第一个位面的小标题已经加完了,部分章节的标题也改了一下,过几天会把第二个位面的标题也改一下。
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